Scout ao vivo. Estatística estruturada. Análise sob demanda.
Este manual mostra como você usa o Tennis Flow Scouting para coordenar a marcação de partidas de múltiplos atletas em um torneio, delegar a marcação para outros atletas (scouters) e acompanhar os resultados em tempo real.
Você tem login, organiza tudo por torneio e gerencia no dashboard. O scouter é qualquer pessoa (outro atleta da equipe, um assistente) que abre o link no celular, faz o setup da partida e marca os pontos — não precisa de cadastro nem de senha.
Acesse tennis-flow.com.br/scouting no celular ou computador. Use as credenciais que o Tennis Flow forneceu.
Tudo é organizado por torneio. Depois do login você vê a lista dos seus torneios — e é dentro de um torneio que você gera os scoutings. Por isso, crie o torneio primeiro.
Informe o nome (obrigatório) e, se quiser, a categoria, a cidade/UF e as datas. Em seguida, abra o torneio para gerenciar as partidas dele.
Dentro do torneio você cria as partidas e vê a lista delas, com o status atualizado automaticamente (a cada 5 segundos).
Cada cartão da lista mostra um badge de status no canto superior direito. Veja como aparece no produto:
Link enviado, scouter ainda não abriu.
Scouter está marcando pontos agora.
Partida finalizada normalmente.
Partida encerrada por desistência (Retirement).
Dentro de um torneio, use o bloco "+ Nova partida". Atleta e adversário vêm do seu roster — se alguém não estiver lá, cadastre antes em Cadastrar atleta (no menu).
No cartão da partida, dois botões compartilham o link:
Copia o link para a área de transferência. Você pode colar em qualquer mensageiro ou aplicativo.
Abre o WhatsApp Web/App com o link e uma mensagem pronta. Você escolhe o contato e envia.
Ao abrir o link no celular, o scouter passa por um setup de 5 passos antes de marcar. Todos os campos são obrigatórios — o botão Continuar só libera quando o passo está completo:
Atleta e adversário já vêm preenchidos do que você criou (o scouter pode trocar o adversário pelo roster). Ele escolhe a rodada: R32, R16, QF, SF, F, Treino ou Amistoso.
Melhor de 3, Melhor de 3 com super-TB no 3º set, 1 set + match TB, ou Pro-set de 8 games.
Quem começa sacando (atleta ou adversário) e a regra de vantagem: Ad (normal) ou No-Ad (no 40-40 o próximo ponto decide).
Piso (saibro, lisonda, grama…), cobertura (aberta ou coberta) e clima.
Um resumo de tudo antes de começar.
Após clicar em "Iniciar Scouting", o scouter começa a marcar pontos.
A tela é dividida em dois lados de cor: azul = atleta, vermelho = adversário. Cada ponto é classificado pelo tipo de jogada:
Ace · Service Winner · 1st Serve Fault · Double Fault
Return Winner · Return Error · Return in Play
Winner · Forced Error · Unforced Error
↶ Desfazer último → Game manual ⏹ Encerrar
Se o scouter perdeu a marcação dos pontos de um game (distração, atraso para começar), ele usa "→ Game manual" para marcar quem venceu o game sem precisar inventar pontos. O placar é atualizado normalmente.
A partida pode ser encerrada de três formas:
Quando o atleta ou adversário fecha o resultado conforme o formato escolhido (ex: 2 sets em melhor de 3). O sistema marca como ENCERRADO automaticamente.
Se alguém parou de jogar durante a partida (lesão, problema físico), o scouter clica em ⏹ Encerrar e seleciona quem parou. A partida vai para RET e o outro lado fica como vencedor.
Se o scouter parou de marcar, mas a partida continuou, você pode encerrar pelo dashboard. Toca em Encerrar no cartão da partida e escolhe entre:
Enquanto o scouter marca, você vê o status atualizar automaticamente no dashboard a cada 5 segundos (sem precisar atualizar a página). No cartão da partida AO VIVO, o botão Acompanhar abre uma tela em modo somente leitura, mostrando:
Você não marca pontos nessa tela — só o scouter pode, mas você pode adicionar notas (durante e depois do jogo).
O painel de stats aparece assim no Debrief, comparando atleta (cyan) e adversário (rosa):
Indicador agregado calculado pelos winners, erros e eficiência de saque. Quanto maior, melhor a performance técnica.
Percentual de primeiros saques que entraram e percentual de pontos ganhos com o primeiro saque.
Pontos ganhos quando o primeiro saque falhou.
Quebras de saque conquistadas divididas pelas chances criadas. Ex: 3/8 = 3 quebras em 8 oportunidades.
Pontos fechados em bola boa (winner) versus erros não forçados (decisões ruins, bolas fáceis perdidas).
A qualquer momento durante o jogo, o scouter pode adicionar observações que os números não capturam — uma percepção tática, um sinal emocional, um padrão técnico. As notas ficam vinculadas ao placar do momento.
Cada nota tem uma categoria opcional:
Saque, devolução, forehand, backhand, voleio, etc.
Posicionamento, escolha de bola, padrão de jogo.
Cansaço, lesão, hidratação, ritmo.
Confiança, frustração, foco, agressividade.
Depois que a partida encerra, você pode continuar adicionando notas pelo link Debrief — útil para a análise pós-jogo.
Quando a partida encerra, o cartão na lista mostra o placar dos
sets (ex: 7-6 · 6-7 · 6-3) e o botão muda de
Acompanhar para
Debrief. O Debrief é a leitura
completa daquele jogo, num link permanente, e reúne:
O Debrief tem um link permanente. Você compartilha com o atleta, pais ou outros coaches — eles abrem em modo somente leitura.